巫德伟

68Design优秀设计师专访[第713期]——巫德伟

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发布时间:2022-02-27 13:51

【简介】

大家好,我是花椒巫,在湖南的重庆人。很高兴认识大家,希望有搞三维的伙伴一起交流学习!(加我加我)

最开始是16年进入Anker做修图(认识了不少大佬,感谢你们对我的帮助)。后面对三维十分的喜爱,才转行做了三维,痴迷于各种花里胡哨的技术。最开始学三维也很难,大多都是临摹(菜鸟必经之路),后面慢慢做项目,不停锻炼各个方面得技术,在改稿中慢慢提升自己的意识。高端的三维设计师不仅仅要能做模型,调得好材质,打得好灯光,更重要的是有自己得审美意识,不然做再多也只是个工具人。

我平时学习的地方都是在youtobe,behance。只有看到世界上最牛逼的人的作品,你才知道自己差距有多大。(奈何我现在还很菜,哈哈哈)

平时做项目经常遇到资源不足,于是自己整理收集做了一个资源网站,都是国外高质量的资源,免费分享给大家(百度搜索—cgpepper)。最后想说的是,有没有玩UE5的大神一起交流交流。让我膜拜一下!!!

【对话】

68Design:请您介绍下目前的工作情况?
目前在一家电商公司做三维指导,负责公司新产品的三维渲染工作,指导设计优化图片。

68Design:您认为一件优秀的三维设计作品应具备哪些特点?
优秀的三维作品一定经得起推敲,不管是模型,打光,材质,构图,配色一定有值得学习的地方,往往优秀的作品更注重的就是小细节的处理,自己更喜欢写实的东西,所以优秀的三维作品一定要真实耐看!

68Design:谈谈您对于国内三维行业当前及趋势的看法?
目前国内三维还是发展很迅速的,以前产品都是靠拍摄修图,现在大部分都是由三维来制作,不过我们还是有很大的进步空间!
未来的话我觉得UE5应该会崛起,毕竟强大啊,做场景动画都不在话下,有了自己的资源库做东西飞快,目前都有很多公司已经大规模使用了。

68Design:对于想入门三维的设计师有什么建议或学习方法?
对于入门三维设计师我建议就是一定要多看多练多想,好的东西一定有好的审美作为前提,多看国内外优秀作品,开阔自己眼界。
看的同时一定要自己强加练习,不管是临摹还是自己创作,做的数量上来了才有质的飞跃。优秀的设计师往往都具备丰富多彩的想法创意,
如果没有自己的想法,那你只是一个会使用工具的机器,没有灵魂,没办法提升自己的价值,毕竟干这行的越来越多,竞争越来越大!

68Design:目前的个人作品印象比较深的是哪件?
个人印象比较深的是最开始接触这行的时候吧,自己做的一个卡通风格场景的模型,虽然现在看来很拙劣,但是如果不是当初的坚持,也不可能有现在的自己。

68Design:您现在常用的设计软件有哪些?
现在常用的软件还是比较多,因为不同项目根据不统需求来安排,产品一般用keyshot,Maverick。场景的话一般用3DMax,C4D,UE5然后搭配其它软件进行优化,Photoshop,RizomUV,Mixer,corona,redshif等等,(我只能说三维东西太多了,入坑需谨慎)。

68Design:在设计这行有没有个人规划?
目前个人规划就是做好本职工作的同时,尝试更多的不可能,像动画等等,学好UE5,走遍天下都不怕!哈哈哈!

68Design:平时您还有哪些个人爱好?
平时的话自己喜欢骑车和switch,干我们这行的长期都是坐着,难免身体会出现毛病,所以适当的锻炼很重要!

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